¿Cuánto cuesta un software de gestión para escuelas de fútbol?
Depende del alcance. Puedes elegir un proyecto a precio cerrado o un plan mensual, ambos según el tamaño del proyecto. El número de jugadores y sedes, la reserva de campos, la app y las integraciones hacen variar el precio; tras una breve llamada para definir el alcance, te damos un presupuesto cerrado. Consulta los precios.
¿Qué software de gestión usan los clubes de fútbol?
La mayoría de los clubes de fútbol base usan una plataforma para clubes como Pitchero, Spond o TeamSnap, a menudo junto a grupos de WhatsApp y una hoja de cálculo; las escuelas suelen recurrir a herramientas de reserva de clases como ClassForKids. Los clubes pasan a un sistema propio cuando las comisiones, los apaños y las apps sueltas empiezan a costar más de lo que ahorran.
¿Cuánto cuestan Pitchero y Spond y qué comisiones añaden?
Pitchero tiene un plan gratuito con anuncios, el plan Standard a 38 £ al mes más 2,50 £ por equipo y un 2,42 % + 17 peniques por pago, y el plan Pro a 99 £ al mes con un 1,67 % + 15 peniques. La app básica de Spond es gratuita y cobra un 2,5 % + 20 peniques por pago. TeamFeePay indica 349 £ al año más un 4,25 % + 20 peniques (páginas de proveedores, 2026).
¿Podemos dejar Teamer, Pitchero o Spond sin perder datos?
Sí. Importamos jugadores, familias, grupos e historial de pagos a partir de exportaciones, mantenemos los dos sistemas en paralelo durante un breve periodo y hacemos el cambio cuando las familias ya están dadas de alta. Las guías de migración publicadas hablan de 2–4 semanas para un club entero.
¿Se integra con FA Full-Time?
Sí, con cuidado. FA Full-Time no ofrece una API pública, así que acordamos la vía al definir el alcance; normalmente importamos los partidos y resultados que tu liga ya publica. El mismo enfoque sirve para sistemas federativos como DFBnet en Alemania, y solo usamos las vías que el proveedor permite.
¿Pueden las familias pagar las cuotas por domiciliación, con tarjeta o en efectivo?
Sí. Tarjetas a través de Stripe, domiciliación con GoCardless en Reino Unido o SEPA en Europa, y efectivo o transferencias que registra el club, para que el saldo de cada familia esté en un único sitio. Los pagos fallidos se reintentan automáticamente y las familias reciben un recordatorio antes de que nadie tenga que reclamar.
¿Es una app de verdad, en App Store y con el nombre de nuestro club?
Sí. Desarrollamos apps reales para iOS y Android, publicadas con el nombre, el icono y las cuentas de desarrollador de tu club o escuela. Familias, jugadores y entrenadores usan la misma app con vistas distintas. Si una web para móvil cubre tus necesidades, te lo diremos y te ahorrarás ese coste.
¿Cómo se gestionan la protección del menor, los certificados DBS y los datos médicos?
Los datos médicos, los consentimientos y los datos de contacto solo los ve el personal que los necesita. Los certificados DBS y de protección del menor de los entrenadores se guardan con su fecha de caducidad, y el delegado de protección del club recibe un aviso antes de que caduque alguno. Tu club sigue siendo el responsable del tratamiento de los datos, que se alojan en la región que elijas.
¿Puede un solo sistema gestionar la escuela, el club y el alquiler de campos?
Sí. Una sola plataforma puede reunir las inscripciones de la escuela, los socios y las cuotas del club y las reservas de campos, con una cuenta por familia y un único conjunto de informes. Cada parte mantiene sus propias reglas, así que una cuota trimestral, una cuota semanal y una reserva de fútbol 5 funcionan como deben.
¿Cuánto se tarda en desarrollar un software para escuelas o clubes de fútbol?
Los plazos dependen del tamaño del proyecto. El plazo exacto, dividido en hitos, llega junto con el presupuesto cerrado; si es para una nueva temporada, empieza a definir el alcance mucho antes de que se abran las inscripciones.
¿El código y los datos de nuestros jugadores son nuestros?
Sí. Los datos de tus jugadores, de las familias y de los pagos son siempre tuyos: están en tu propia base de datos y puedes exportarlos cuando quieras. En un proyecto a precio cerrado, el código fuente pasa a ser tuyo una vez abonado en su totalidad. No hay licencia por jugador ni ataduras a ningún proveedor.
¿Cuánto cuesta montar una escuela de fútbol?
Las guías publicadas en 2026 calculan unas 600–1.000 £ para poner en marcha una escuela con un presupuesto ajustado en Reino Unido, y 4.500–11.500 $ para un programa igual de ajustado en Estados Unidos, que suben a 25.000–50.000 $ o más con instalación propia. El software puede empezar por poco, con inscripciones y pagos, y crecer con la escuela.